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Après les bombes Donkey Kong et Super Mario Bros., Miyamoto, le génie de Nintendo, nous offre une nouvelle perle légendaire : The Legend of Zelda.
Hyrule et Zelda...
Le royaume d'Hyrule vivait en paix sous le règne de la princesse Zelda qui était la gardienne de la Triforce, traingle légendaire conférant à son possesseur de grands pouvoirs. Malheureusement, le prince des ténèbres Ganon débarque avec son armée pour prendre le pouvoir. Zelda a à peine le temps de diviser la Triforce en 8 fragments et d'envoyer un messager pour appeler à l'aide avant que Ganon ne la capture. Ce messager va croiser le chemin d'un jeune garçon, Link, qui part alors délivrer la princesse et sauver Hyrule.
Un nouveau concept
Le concept de Zelda fut novateur à sont époque. Ici, vous vous baladez dans le royaume d'Hyrule "tranquillement" en extérieur, mais lorsque vous pénétrez dans des donjons, vous passez alors en intérieur. La vue choisir pour représenter cela est une vue de dessus (mais les personnages sont vus de profil ou de face). Les paysage que vous allez voir en extérieur sont variés puisque l'on passe de la forêt à la côte, de la montagne au désert le tout en passant près d'un cimetierre... Bref, vous allez voir du paysage !!! Mais attention, la carte est divisée en écran (que ce soit Hyrule en extérieur ou les donjons), pour passer à l'écran suivant, il faut trouver le passage reliant les 2 écrans (il n'est pas toujours possible de passer d'un écran à un autre même si ces derniers sont voisins). |
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Un système, une légende
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Le système de jeu est simple (et n'a pas réellement changé depuis) : trouver l'entrée du donjon, trouver la carte et la boussole du donjon (la boussole vous indique où se trouve le boss), prendre le (ou les) objet(s) du donjon puis tuer le boss (en prenant un nouveau coeur au passage)... Ce système peut sembler répétitif et lassant, et pourtant, grâce à la richesse et la diversité des donjons, la magie qui créa la légende de Zelda opère. En plus, de cela, il faut bien évidemment rajouter quelques mini-quêtes plus ou moins obligatoire (comme la recherche des fragments de coeurs).
Ainsi, au fur et à mesure des donjons, vous allez vous équiper de nouveaux matériels... ou améliorer celui que vous possédez déjà !!! Au menu, vous aurez à disposition épée (3 niveaux de puissance), bouclier (2 niveaux), arc (2 niveaux), boomerang (2 niveaux), bombes, lanterne, potions de soins, palmes... bien que l'inventaire soit ridicule en comparaison des derniers Zelda, il s'avère déjà particulièrement riche. Et au niveau des ennemis, c'est pareil : la diversité est un maître mot, ainsi vous rencontrerez aussi bien des chauves souris que des squelettes, des soldats et autres jouyeusetés. |
Les écrans de jeu
On peut distinguer 2 écrans de jeu différents :
Ecran principal : C'est l'écran dans lequel vous vous déplacez, combattez et effectuez toutes vos actions. On y trouve plusieurs indicateurs en haut (avec de gauche à droite): la carte (d'Hyrule si vous êtes en extérieur, du donjon... si vous êtes dans un donjon ^^), nombre de rubis, de flêches, de clés et de bombes, l'objet correspondant au bouton B, celui correspondant au bouton A et enfin, vos coeurs.
Ecran de statut : Cet écran montre votre équipement. Vous y avez tout votre équipement et pouvez y sélectionner votre objet pour l'écran principal. On peut également voir les fragments de Triforce que vous avez récolté. En bas, on retrouve la barre située en haut de l'écran de jeu (vaeec tous les indicateurs précédemment cités).
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| Jouabilité : |
Les commandes répondent bien, dommage que l'on ne puisse pas se déplacer en diagonale. |
| Graphisme : |
On a vu plus beau sur la NES, mais l'ensemble est plus que correct. |
| Son : |
Des musiques qui resteront gravé dans votre mémoire (le thème principal de la série est déjà présent). |
| Durée de vie : |
Le jeu est long et la deuxième quête est difficile. Mais on y prend tellement de plaisir !!! |
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