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Pour Hiroshi, la clée de la réussite d'une console ce sont ses jeux. Avoir la plus puissante machine du marché c'est bien, mais avoir les meilleurs jeux, c'est mieux !!! Ainsi, dès sa sortie au Japon, on voit apparaître des titres forts comme Donkey Kong ou Mario Bros. Mais pour obtenir plus de hits, Nintendo va former 4 départements de recherches (R&D1, 2, 3 et 4), bien que seul les département R&D1 et R&D4 créeront réellement des jeux (le R&D2 s'occupe de la création des périphériques tandis que le R&D3 travaille sur l'amélioration des capacités des cartouches).
Mais, dans sa grande sagesse, Hiroshi va nommer comme responsable de ces 2 départements 2 des plus grosses têtes de l'entreprise : Gunpei (le Mac Giver de l'entreprise qui inventera les Game & Watch, la croix multidirectionnelle... et plus tard la Game Boy) pour le R&D1 et Miyamoto (faut-il présenter le créateur de Donkey Kong, Mario, Zelda, Picmin ???) pour le R&D4. Ces 2 départements vont créer les hits mythiques que sont Metroid, Kid Icarus, Super Mario Bros. ou bien encore The Legend of Zelda.
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| Castlevania III |
Metroid |
Mais les éditeurs tiers vont également sortir de très grands jeux. Ainsi, Capcom lance Megaman, Konami nous offre Castlevania, Namco l'inévitable Pac-Man tandis que Squaresoft et Sunsoft vont nous sortir Final Fantasy et Bomberman. Vous me direz qu'on retrouve des Megamans, Castlevania, Final Fantasy, Bomberman & Co sur d'autre console bien plus récentes (PS2, GameCube, Game Boy Advance...), mais ces volet NES sont les tous premiers de ces grandes séries. Vous l'aurez compris (tout du moins, je l'espère) : la NES, c'est le berceau où sont nés certaines des plus grandes séries (Megaman, Castlevania, Bomberman, Final Fantasy, Mario, Zelda, Metroid...) de l'univers vidéo-ludique.
Quelques jeux
Voici la description un peu plus complète de quelques grands hits de la NES (Super Mario Bros. et The legend of Zelda étant testés dans la section NES Classics, vous ne les retrouverez pas dans cette sélection).
Chip'n Dale Rescue Rangers
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Sous ce nom, ce cache en réalité Tic & Tac. Ce jeu est un jeu de plates-formes dans la plus pure tradition. Pas innovant du tout, sans originalité, il possède pour lui une ambiance, des graphismes et des musiques très sympathique. Le jeu respecte l'univers de la série et l'on retrouve les autres héros (qui ne sont pas jouable). Technique bon est doté d'une bonne jouabilité, Chip'n Dale est un bon jeu bien sympa. |
Megaman
Megaman (Rockman au Japon) est un jeu de plates-formes qui se différencie radicalement des autres productions de l'époque. Pour commencer, le jeu est un peu moins linéaire que ses concurrents car vous choisissez l'ordre dans lequel vous allez parcourir les niveaux... ce choix sera très important car il dépend des 2 autres caractèristiques de la série :
- Lorsque vous battez un boss, vous gagnez son arme.
- Chaque boss est sensible à l'arme d'un autre boss.
En d'autre terme, si vous trouvez le bon enchaînement de niveau, vous aurez beaucoup plus de facilité pour battre les boss. A ce concept tout simplement génial, le jeu se dote d'une jouabilité correct mais est d'une difficulté qui rebutera les novices. |
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Silent Service
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Les simulateurs de sous-marins ne sont pas légions, que ce soit à l'époque de la NES ou bien de nos jours. Vous l'aurez compris, Silent Service vous met au commande d'un de ses engins. Ce jeu est tout simplement formidable de part la richesse qu'il propose (au vu des capacité de la console) : paramétrage de la vitesse, de la profondeur, périscope, mitrailleuse (lorsque vous n'êtes pas en plongée), torpilles... Bref, un superbe simulateur pour la "petite" NES. |
Super Mario Bros. 3
Dernier volet des aventures de Mario sur NES, ce 3° opus est certainement l'épisode qui aura apporté le plus de nouveautés (toutes consoles Nintendo confondues). Au menu des principales nouveautés de l'époque donc : une carte pour chaque monde, ce qui vous permet de faire les niveaux dans l'ordre souhaité (avec une certaine limite quand même) ainsi que les costumes, ces derniers vous permettant d'acquérir de nouvelles compétences comme vous transformer en statue, voler pendant un petit moment, nager plus aisément... Le gameplay atteint ici un niveau exceptionnel. Ajouter à cela un inventaire consultable sur la carte vous permettant d'interagir avec cette dernière ou d'utiliser des bonus (champignon, fleur...) sans avoir à les gagner dans un niveau. Quand au niveau technique, le jeu tire pleinement partie des capacités de la console. |
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